bgMSX - The MSX Game Music Collection http://www.bgmsx.com Music from Games and Demos for MSX chips: PSG - FMPAC - SCC - MUSIC MODULE - OPL4 MOONSOUND. MSX FAN #1 ~ #5 http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/146.jpg'><br><a href ="index.php?contenido_servicio_tabla=reproductor&mp3playlist_game=126&playlist_mode=1" target="reproductor"><b>Play MSX FAN</b></a> La revista por todos conocida MSX FAN, creada por <b>Tokuma Shoten Intermedia Inc</b> comenzó a publicarse mensualmente en 1987. En Octubre de 1991 junto con ella se incluyó un diskmagazine, suponiendo para los usuarios una interesante y curiosa fuente de software y música, por lo general amateur. En 1993 la revista pasó a ser bimensual y más tarde, en 1995, el abandono del sistema por parte de las empresas supuso su desaparación. Por aquel entonces diskmagazines como MSX FAN suponían una de las principales vías para propagar la cultura musical entre los usuarios. Cada edición de MSX FAN recogía en uno de sus apartados recopilaciones de música amateur <strong>programada en Basic</strong>. Sí, habeis leido bien, la música no se componía, se programaba. Los usuarios creaban sus temas y los enviaban a la redacción de la revista, por correo ordinario lógicamente, y esta se encargaba de administrarla en un disco de 3½" a todos sus suscriptores. Hoy nos llevaríamos las manos a la cabeza, pero aquella era una manera increible de conocer el trabajo de otros usuarios, que como muchos de nosotros, pasaban las tardes delante del monitor tecleando comandos en Basic. Algo que no había podido apreciar hasta ahora ha sido ver como ya entonces usuarios versionaban temas de otros y los enviaban a la revista, lo que propiciaba el espíritu creativo y competitivo. De este sistema nos hemos beneficiado todos, y prueba de ello es que muchos compositores profesionales empezaron en un ambiente así. En recuerdo a los origenes de la música chiptunera en esta entrada publicamos todos los temas que <strong>hace 18 años</strong> jóvenes artistas de la programación en Basic enviaron a la MSX FAN y que quedaron recogidos concretamente entre los diskmagazines <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,126&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>MSX FAN #1 y #5</b></font></a>. Para los que os quedais con ganas de más, en Generation MSX podeis ver todas las <a href ="http://www.generation-msx.nl/library/japan/magazine/msxfan/1987">portadas de las MSX FAN</a> y en Planetaemu <a href ="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&dat=426">descargaros muchas de las diskmagazines</a>, y los que tengais curiosidad por ver cómo se programaba música en Basic, aquí teneis una imagen capturada de un tema de Sorcerian. <img alt='Musica en basic' border=0 src='http://www.bgmsx.com/basic/../sesiones/bgmsx2/web/banco_imagenes/5.gif'> <font color="#cccccc">28-06-2009</font></a> 8Bit FM http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/145.jpg'><br><a href ="http://www.8bitfm.com/">8-bit FM</a> es una nueva estación de streaming dedicada a la música 8Bits. Tras su aparición hace unas pocas semanas ya cuenta con un buen repertorio de temas, entre los que se incluye tanto versiones originales como soundtracks y remixes. Desde la web de <a href ="http://www.8bitfm.com">8Bits FM</a> podeis sintonizar con ellos por medio de streaming o con su reproductor flash. Tambien podeis seguirles en twitter en la cuenta <a href ="http://twitter.com/8BitFM">@8BitFM</a>, y si no lo has hecho ya a mi en <a href ="http://twitter.com/savermsx">@savermsx</a> :-) <font color="#cccccc">21-04-2009</font></a> Muzax 1,2,3 from Fuzzy Logic http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/144.jpg'><br><a href ="index.php?contenido_servicio_tabla=reproductor&mp3playlist_game=124&playlist_mode=1" target="reproductor"><b>Play MUZAX</b></a> | <a href ="index.php?contenido_servicio_tabla=reproductor&mp3playlist_game=125&playlist_mode=1" target="reproductor"><b>Play MUZAX #2</b></a> | <a href ="index.php?contenido_servicio_tabla=reproductor&mp3playlist_game=37&playlist_mode=1" target="reproductor"><b>Play MUZAX #3</b></a> La historia de Fuzzy Logic se remonta a principios de 1991 cuando <b>Savage</b> y <b>Shadow</b> tras un año de haberse conocido deciden unir esfuerzos bajo el nombre de <a href ="http://www.thefuzz.nl/"><b>Fuzzy Logic</b></a>, dando lugar a demos como Muzax, Another Culture, Math Magicians o Pixel Mania, juegos que en su mayoría serían utilizados como sistemas de selección de las diversas demos contenidas en los Picturedisk, utilidades como el editor musical Oracle o SEE y un <a href ="http://www.thefuzz.nl/msx/index.php?file=thefuzz_projects">sin fin de proyectos</a>. <b>Hans Cnossen</b> (alias <b>Kid Cnoz</b>) fue quien compuso los temas de <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,124&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>Muzax</b></font></a> (1995), mientras que <b>Maarten van Strien</b>, o más conocido como <b>Wolf_</b>, quien compuso las de <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,125&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>Muzax 2</b></font></a> (1996) y <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,37&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>Muzax 3</b></font></a> (1996). Actualmente Wolf es sound designer y compositor, mientras sigue dedicando tiempo al MSX como miembro del <a href ="http://www.msx.org"><b>MSX Resource Center</b></a> y sorprende frecuentemente a la comunidad con nuevas composiciones. <font color="#cccccc">04-04-2009</font></a> Wec Le Mans http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/143.jpg'><br><a href ="index.php?contenido_servicio_tabla=reproductor&mp3playlist_game=123&playlist_mode=1" target="reproductor"><b>> Play Now!</b></a> <b>Konami</b> lanzó el primer arcade de <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,123&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>WEC Le Mans</font></b></a> en 1986 y dos años más tarde <b>Imagine</b> se encargó de llevarlo a los MSX de primera generación, aparecieron también sus versiones para Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum, y 10 años después <b>Sega</B> se encargó del segundo arcade. Durante los siguientes años <b>WEC Le Mans</b> llegó a PC, PlayStation y Dreamcast. La música de <b>WEC Le Mans</b> está compuesta por <b>Jonathan Dunn</b> (también conocido como Jon Dunn), quien empezó su carrera en <b>Imagine Software</B> en 1987, empresa que un año más tarde iba a ser comprada por <b>Ocean Software Ltd.</b> Curiosamente Jonathan prefería componer música en Commodore 64, no solo porque fué el sistema con el que creció, sino porque pudo componer con este su propio driver de sonido. Durante la década de los noventa también compuso para SNES y su mejor trabajo considera que ha sido la banda sonora de Total Recall para Commodore 64. <b>Jonathan Dunn</b> es el mismo compositor que firmó otros títulos como RoboCop, Platoon, Rambo III, Arkanoid II, Renegade o Chase H.Q. entre <a href ="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,31702/">muchos otros</a>. A continuación podeis ver un video de lo bien que se lo pasaban allá por 1988 en Ocean Software. <object width="510" height="412"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1U2D6iHXoSo&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1U2D6iHXoSo&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="510" height="412"></embed></object> <font color="#cccccc">31-03-2009</font></a> Cybersound http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/142.jpg'><br>Allá por el año 95 y gracias a Ramón Ribas, el hombre que se hacía cargo trayendo a España el software de <b>Compjoetania</b>, pudimos acceder a la demo musical <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,122&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>Cybersound</b></font></a>, con composiciones para MSX-AUDIO y MSX-MUSIC. Bart Roijmans (Low Profile), miembro de Compjoetania y compositor de Cybersound, es un reconocido músico dentro de la escena MSX que ha trabajado además en otras demos musicales como Judgement of Sound, Unknown Reality o Jungle Symphonies. A Bart su paso por el MSX le sirvió para acceder a la industria de los videojuegos, pasando a trabajar como Sound Designer en Engine Software, cubriendo distintos estilos musicales de juegos para PC, SNES, Gameboy Color, Gameboy Advance, Nintendo DS, Nintendo Wii y PSP. En 2006 empezó a compaginar su trabajo con desarrollos para Nintengo DS como freelance y proyectos de post producción. Recientemente Bart participó como ponente en el <a href ="http://www.nlgd.nl/fog/content/view/238/386/lang,en/">Festival of Games 08</a>. Podeis encontrar una buena recopilación de su música en la <a href ="http://www.msx.org/Game-rearranges-from-Bart-Roijmans-added-to-downloads.newspost4611.html">zona de descargas de la msx.org</a>. <font color="#cccccc">27-02-2009</font></a> Final Fantasy http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/141.jpg'><br>En 1987 Square (ahora Square Enix) lanzó <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,121&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>Final Fantasy</b></font></a>, pero no fué hasta 1989 que se llevara al MSX2 de la mano de Microcabin. Las diferencias técnicas entre la Famicon y el MSX2 hicieron que algunas características se recortaran y otras se potenciaran, como es el caso del sonido, que con la presencia del FMPAC el juego se vió notablemente beneficiado. Las músicas, compuestas originalmente por Nobuo Uematsu de Square, fueron adaptadas ya en Micro Cabin por Tadahiro Nitta, el mismo compositor que compuso las músicas de los juegos Xak II e Illusion City. Años más tarde, en 1999, Tadahiro Nitta junto con Takenobu Mitsuyoshi, Toshiyuki Watanabe, Ryuji Lichi y Tsuyoshi Yanagawa darían vida a la banda sonora de Shenmue (SEGA). Así que si bien nuestra versión de Final Fantasy no nos resultó suficientemente atractiva en cuanto a gráficos se refiere, al menos disfrutemos como locos de la excelente banda sonora que nuestro querido FMPAC le dió. Truco: Si os terminais el juego y pulsais CTRL accedereis al menú de músicas. <object width="479" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XDZ4elVsarU&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XDZ4elVsarU&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="479" height="344"></embed></object> <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,121&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>Final Fantasy</b></a></font>. <font color="#cccccc">17-12-2008</font></a> Sim Girl http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/140.jpg'><br>Como puede apreciarse en cada entrada de la bgMSX, tengo un gusto esquisito para seleccionar los temas más elegantes que el MSX nos ha dado, y en esta ocasión me apetecía algo elegante-elegante. <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,120&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>Sim Girl</b></font></a> es una elengantez de tantas muchas otras que Wendy Magazine nos ha dado, y en todos sus aspectos, tanto en el apartado gráfico como en el musical, e incluso guarda algunas cosas curiosas como la posibilidad de evolucionar por encima del ser humano y llegar a obtener un E.T., o ver como podría llegar la especie humana a evolucionar por otras ramas, obteniendo resultados tan curiosos como los mostrados en la imagen. <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,120&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>Sim Girl</b></a></font> es elegante. <font color="#cccccc">14-09-2008</font></a></div> bgMSX RSS http://www.bgmsx.com Hace 25 años teníamos todos mucha más paciencia. Esperábamos frente a la pantalla mientras cargábamos juegos de cinta, pasábamos horas horas tecleando interminables listados en Basic, y hasta dibujábamos sprites a mano con el comando DATA... Pero hoy si no recibimos la información al momento se nos va la vida. Para contribuir un poco en esto de hacerlo todo más fácil para la gente y accesible inauguramos desde ya el <a href ="http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/rss.php"><font color="#E7A32A"><b>Canal RSS de la bgMSX</b></font></a>. <font color="#cccccc">27-06-2008</font></a></div> R-Type http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/138.jpg'><br>¡Hoy el MSX cumple 25 Añazos! Sí, pueden parecer muchos años pero seguro que sigue siendo el más joven de entre todos nosotros. De una o de otra manera hay que celebrar este momento, unos programando, otros jugando e incluso alguno habrá que le haga una tarta y todo. Yo lo he hecho terminándome el primer juego de cartucho que compré allá por el 89: <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,118&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>R-Type</b></font></a>, hace solo 19 años... Al mismo tiempo he aprovechado y grabado todas sus músicas para incluirlas en la bgMSX que tanto tiempo hace que no actualizo. Feliz cumpleaños, al MSX y a toda su panda de frikis que le seguimos. <font color="#cccccc">27-06-2008</font></a></div> Vuelta a la bgMSX http://www.bgmsx.com ¡Hola amigos! En primer lugar pediros disculpas por todo este tiempo en el que la bgMSX ha estado inaccesible. Han sido unos meses muy complicados en los que todo se ha juntado: falta de tiempo, exceso de trabajo, saturación, y problemas de seguridad en el servidor. Ahora todo parece haber vuelto a la calma, tengo más tiempo que antes, mis quehaceres se han reducido y simplificado considerablemente, y el código de la bgMSX es algo más seguro. Por el camino los últimos temas -unos 100- que se subieron a la bgMSX se perdieron, pero he podido restaurarlos (no así sus nombres en la base de datos), por lo que igual veis algun que otro tema titulado como "Unknown" durante el tiempo que me lleve asignarles los nombres correctos. Y eso es todo, la vida sigue y la música nos acompaña, mañana hay RU en Barcelona y yo aquí tumbado en el sofá de casa. ¡Que bello es volverse a encontrar con la vida cotidiana! 06-06-2008 Majikazo http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/136.jpg'><br>Siempre es un placer recibir nuevos temas en la bgMSX de la mano de usuarios, y hoy ha sido uno de esos días. <b>Armando</b> -miembro de <b>Lemonize</b>- ha enviado los temas del primer título de este nuevo grupo: <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,112&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>Majikazo</b></font></a>. Las músicas, compuestas por <b>Carlo Bandini</b> y realizadas en PSG y FM Pac, aportan un aire fresco y muy en la linea del juego. Me atrevería a decir que el único pero que tienen es que se hacen un poco cortas. Visitando <a href ="http://www.kurarizeku.net" target="_blank"><font color="#E7A32A">la Web</font></a> de este grupo español puede leerse que el próximo proyecto en el que están trabajando será un editor musical, con soporte para los chips de sonido PSG, FM Pac y SCC. Una muy buena iniciativa cuyos temas la bgMSX estará encatada de recoger. Periscooop! <font color="#cccccc">21-09-2007</font></a></div> Laydock 2 http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/135.jpg'><br>Al fin y al cabo los músicos que tan idolatrados tengo no dejan de ser personas normales, y reconozco que en el fondo me causa algo de decepción, porque en cierta medida es como ver a un ídolo comprando el pan en el supermecado, o sacándose un moco mientras espera que el semáforo se le ponga en verde. Como ahora es costumbre, después de preparar las músicas del juego <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,111&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A"><b>Laydock 2</b></font></a> me he puesto a buscar información de su autor en Internet: <b>Shigeru Tomita</b>, o <b>Tommy</b>, su nombre artístico. Pues bien, <b>Shigeru Tomita</B> trabajó en <b>T&E Soft</b> como compositor en <b>Laydock</b>, <b>Laydock 2</b>, <b>Daiva</b>, <b>Hydlide 3</b> o <b>Psy-o-Blade</b>. También colaboró con <b>Panasonic</b> en la realización de uno de los temas demostrativos que acompañaron al <b>FM-PAC</b> (Paco Santos subía hace poco <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,101&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A" target="contenido">estas composiciones</font></a> a la bgMSX). Hasta aquí bien, pero lo curioso llega después, cuando te encuentras que autores como <b>Shigeru Tomita</b> tienen su propio <a href ="http://www.horae.dti.ne.jp/~stomita/index.html" target="_blank"><font color="#E7A32A">sitio Web</font></a>, entras y buscas... Al más puro estilo de las webs personales japonesas nos encontramos con distintas secciones entre las cuales una de ellas está dedicada a la <a href ="http://www.horae.dti.ne.jp/~stomita/music/albumn.html" target="_blank"><font color="#E7A32A">temporada</font></a> en la que <b>Shigeru Tomita</b> trabajó en <b>T&E Soft</B> y en <b>Panasonic</B>, donde hace un repaso de los títulos en los que colaboró. Mi japonés no es suficientemente bueno como para leer y poder traduciros los comentarios que el propio autor hace de cada uno de los juegos en los que trabajó (quizá más adelante con la ayuda de Chiho), pero sí he podido leer en el encabezado algo que podría traducirse así: <i>"En mi trabajo provisional (arubaito) como programador de videojuegos llegué a realizar distintas composiciones."</i> Lo que me sorprende es lo que he traducido como "trabajo provisional": <b>Arubaito</b>. En japón se estila mucho el arubaito, una modalidad de trabajo que no suele precisar de personal altamente cualificado, y donde las jornadas son -teoricamente- más cortas pues están pensadas para personas que se deben a otras actividades como por ejemplo estudiar, de ahí que en la mayoría de las ocasiones sean personas jóvenes que buscan una aportación económica a sus gastos diarios o proyectos a corto plazo quienes se deciden por esta modalidad. En España lo más parecido al arubaito sería un trabajo temporal o el típico curro de verano, donde uno pretende sacarse unas pelillas mientras sus amigos se lo pasan bomba programando en casa. Es decir, no se en que situación se encontraba <b>Shigeru Tomita</B> por aquel entoces (entiendo que era muy joven) pero el caso es que un día debió pasar por la puerta de <b>T&E Soft</b> y se encontró con un cartel que debía decir algo así como: <div align="center"><font face="verdana" color=white size=3>"Se necesita repartidor. Se valorará conocimientos en composición de música para juegos de ordenador".</font></div> Y claro, <b>Shigeru</b> entró. ¿Pero el trabajo de compositor de música de videojuegos no era algo inalcanzable para el humano de nivel medio? ...quiero creer que el arubaito es entonces algo más que atender con voz afeminada a los clientes que entran en una tienda y ofrecerles un pan con sabor a melón. Quien busca arubaito no busca un "trabajo para toda la vida", de ahí que no me sorprenda que <b>Shigeru Tomita</b> ya no se encuentre trabajando en <b>T&E Soft</b>. Entonces, ¿Qué hace ahora? pfff... esa es otra historia. Si ya habeis entrado en su Web habreis visto que se ha sumado a la secta de las cámaras fotográficas, pero como el Mato bien sabe, caer en las redes de los megapixels y los zooms digitales puede acarrear cierta tendencia a la fotografía erotico-festiva. Y si alguien es tan inteligente como para conseguir el curro-arubaito del siglo haciendo composiciones para juegos en <b>T&E Soft</b>, ¿creeis que ahora estaría fotografiando puestas de sol? no queridos freaks, <b>Shigeru Tomita</b> ha vuelto a encontrar el curro de su vida fotografiando cosas... <a href ="http://www.horae.dti.ne.jp/~stomita/photo/2005/mizugi/index.html" target="_blank"><font color="#E7A32A">guays</font></a>. <b>Shigeru Tomita, ¡tú si que sabes!</b> <font color="#cccccc">15-09-2007</font></a></div> Lilo http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/134.jpg'><br>A pesar de que su música no lo sea <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,110&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A" target="contenido"><b>LILO</b></font></a> va a ser el primer juego español que entra en la bgMSX. Su autor, <b>Kai Magazine</b> (Kenneth Albero Inglese) obtubo los temas del juego de varias composiciones del grupo <b>Fuzzy Logic</b>, y hay que reconocer que quedan tan bien que la mayoría parecen haber sido compuestas para el juego, pero no fue así. Para muchos la música no será lo que mejor recordeis este juego así que bien merece un repaso. <font color="#cccccc">06-09-2007</font></a></div> bgMSX Update! http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/133.jpg'><br><b>¿Nos hacemos jóvenes?</b> Recuperar las músicas de algunos juegos requiere no solo jugarlos sino en muchos casos terminárselos para poder llegar a todos y cada uno de los temas que contenga. Nunca he sido especialmente bueno acabándome juegos, pero juraría que a estas alturas se me está dando mejor que en mis tiempos de auténtico usuario de MSX. Cuando disponía casi de tiempo infinito para dedicar a mis hobbies nunca fuí capaz de terminarme juegos como el Higemaru, Moonlight Saga, Kyukyoku Peach, Quinpl o el que hoy nos ocupa: <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,109&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A" target="contenido"><b>Griel´s Holy Cup</b></font></a>, y ahora, que mi tiempo de ocio se ha visto reducido radicalmente voy y me los termino. ¿Qué me pasa? Es cierto que usar emuladores para esta tarea facilita mucho las cosas, pues te permite grabar la partida en el momento que tú decidas y recuperarla rápidamente, con lo que se ahorra mucho tiempo entre intento e intento, pero el tema es que la primera vez que me puse delante del Griel´s Holy Cup me pareció tan complicado de terminar que ahora después de haberlo conseguido me sorprendo a mi mismo. Como dirían en Bola de Drac:<br> <center><b>"Has progresat molt. No me´n sé avenir!"</b></center> Por cierto, para los que tengan previsto terminarse el juego. No apagueis el ordenador cuando la demo del final haya parecido terminar. ¡Quedan muchas más imágenes pasado unos minutos si permaneceis a la espera! <font color="#cccccc">04-09-2007</font></a></div> bgMSX Update! http://www.bgmsx.com <img src='http://www.bgmsx.com/sesiones/bgmsx2/noticias/132.jpg'><br>Paco Santos que ya contribuyó con los 5 temas que acompañan al FM-PAC de Panasoft, nos sorprende esta vez con un material que no todos conocereis. Nada menos que las músicas de <a href="index.php?servicio_tabla=show_themes&cat_hist=,108&cabecera_marco=contenido"><font color="#E7A32A" target="contenido"><b>Yuureikun (Mr. Ghost)</b></font></a> junto con las que posiblemente podrían haber sido versiones descartadas para el juego de <b>System Sacom</b>. Este material procedente de una demo jugable de <b>Yuureikun</b> incluye un menú de músicas donde se pueden escuchar temas que en el juego final no figuraron, entre ellos algunos tan curiosos como una <a href ="../servicios/index.php?cabecera_marco=reproductor&servicio_tabla=reproductor&mp3launcher_mp3url=../../../sesiones/bgmsx2/web/mytable_51/1866.mp3&mp3launcher_mp3title=18 - Bonus! - DS Boss" target="reproductor"><font color="#E7A32A" target="contenido"><b>versión del Zanac</b></font></a> con el estilo tan particular de <b>Yuureikun</b>. <font color="#cccccc">01-09-2007</font></a></div>